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Bruno de Paula
Bruno de Paula
UCL Institute of Education
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Title
Cited by
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Year
Playing Beowulf: Bridging computational thinking, arts and literature through game-making
BH De Paula, A Burn, R Noss, JA Valente
International journal of child-computer interaction 16, 39-46, 2018
672018
Jogos digitais e educação: uma possibilidade de mudança da abordagem pedagógica no ensino formal
BH de Paula, JA Valente
Revista Iberoamericana de Educacao 70 (1), 9-28, 2015
652015
O USO DE JOGOS DIGITAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DO CURRÍCULO PARA A EDUCAÇÃO COMPUTACIONAL NA INGLATERRA
BH De Paula, JA Valente, A Burn
Currículo Sem Fronteiras 14 (3), 46, 2015
312015
CRIAR PARA APRENDER: DISCUTINDO O POTENCIAL DA CRIAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS COMO ESTRATÉGIA EDUCACIONA
BH de Paula, JA Valente, HR Hildebrand
Revista da Associacao Brasileira de Tecnologia Educacional, 9-18, 2016
122016
Reflexivity, methodology and contexts in participatory digital media research: making games with Latin American youth in London
B de Paula
Learning, media and technology 46 (4), 435-450, 2021
102021
Errando para aprender: a importância dos desafios e dos fracassos para os jogos digitais na Educação
BH de Paula, JA Valente
RENOTE 13 (2), 2015
92015
Discussing identities through game-making: A case study
BH De Paula
Press Start 3 (1), 66-85, 2016
72016
GAME-MAKING AS A MEANS TO DELIVER THE NEW COMPUTING CURRICULUM IN ENGLAND
BH de Paula, JA Valente, A Burn
Currículo sem Fronteiras 14 (3), 46-69, 2014
72014
Jogos digitais como artefatos pedagógicos: o desenvolvimento de jogos digitais como estratégia educacional
BH Paula
UNICAMP, 2015
42015
Potencial expressivo nos jogos indie e gamearte: Breve análise dos jogos Flower e Journey
BE de Paula, HR Hildebrand
Obra digital: revista de comunicación, 98-113, 2013
42013
Exploring game grammars: a sociosemiotic account of young people’s game-making practices
B De Paula
Visual Communication 22 (4), 693-712, 2023
32023
A criação de jogos digitais como abordagem pedagógica
BH DE PAULA, JA VALENTE
Congreso Iberoamericano de Ciencia, Tecnologia, Inovacao e Educacao, 2014
32014
Decolonizing Game Literacy
B De Paula
Global Citizenship for Adult Education, 325-333, 2021
22021
Korean Soap Operas, Telenovelas and Sci-fi Conspiracies: A Game-making Experience with Latin American Youth in London.
B de Paula
Digital Culture & Education, 13 (2), 111-128, 2021
22021
Digital Games and Education: a possibility to change pedagogical approach in formal teaching
BH de Paula, JA Valente
REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACION 70 (1), 9-27, 2016
22016
Diferentes jogos, diferentes abordagens: Jogos digitais na Educação
BH de Paula, JA Valente
ATAS DO, 85, 2014
22014
Platform, culture, identities: exploring young people's game-making
BH de Paula
UCL (University College London), 2019
12019
Além do puro entretenimento: Jogos digitais como produções expressivas
BH de Paula, HR Hildebrand
Atas do IV Encontro Anual da AIM, 10, 2015
12015
Potencial expressivo nos jogos indie e gamearte: análise dos jogos Flower e Journey
BH de Paula, HR Hildebrand
1
“Emergent countries play, too!”: The Zeebo console as a (partial) decolonial project
B de Paula
Revista Contracampo 40 (2), 2021
2021
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20